Reich des Roten Mondes

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Wechseln zu: Navigation, Suche


Inhaltsverzeichnis


G1111 Reich des Roten Mondes
RS RdRM.jpg
Regionalbeschreibung (Hardcover)
Thema: Orkland, Svelltland
Aventurisches Datum: 1032 BF
Regelsystem: DSA4
Seitenzahl: 192 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Zugehörige Anthologie: Orkengold
Vorgängerpublikation: Das Orkland
Nachfolgepublikation: bisher keine
Unterseiten
Inhaltsverzeichnis: Offizielles Inhaltsverzeichnis
Errata: Inoffizielle Errata
Widersprüchliches: Ungeklärte Widersprüche
Mitwirkende
Redaktion des Bandes: Stefan Küppers
Cover: Alan Lathwell
Verfügbarkeit
Erscheinungsdatum: 2009/02/2525. Februar 2009
Preis: 30 € (Erstauflage)
Preis pro Seite: 15.63 Cent (Erstauflage)
ISBN: ISBN 978-3-940424-39-6
Erschienen bei: Ulisses
Auflagen: 1. Auflage: 25. Februar 2009
Erhältlich bei:

ISBN-Suche im Wiki
ISBN-Suche
Amazon
Buchhandel.de
F-Shop

Links
Bewertung per Abstimmung: dsa4-Forum
Rezensionen: lorp.de von Volker Thies
fantasyguide.de von Olaf Kieser
Roachware
roterdorn.de von Arielen
Weitere Informationen: dasschwarzeauge.de
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

[Bearbeiten] Klappentext

Der große Orkensturm ist zwar bereits seit Jahren vergangen, der Schwarze Marschall Sadrak Whassoi tot, der gefürchtete Schamane Uigar Kai geflohen – und doch flößt der Gedanke an die Macht der Schwarzpelze den Menschen der Umgebung immer wieder Respekt, ja sogar Angst ein. Und das zu Recht. Denn für den göttergesandten Aikar Brazoragh, den "Gottkönig" der Orks, ist es noch lange nicht entschieden, welchem Volk das kommende zwölfte Zeitalter gehört: den Orks oder den Menschen. Das Orkland selbst ist eine von Gebirgsmauern umgebene, karge Landschaft, in der die meisten Ork-Stämme nomadisierend umherzuziehen. Neben der neuen orkischen Hauptstadt Khezzara und der "Schurkenstadt" Phexcaer gibt es hierkaum Orte von Bedeutung – jedoch viele verschiedene kleine Völker, die sich hier niedergelassen haben. Zwischen Finsterkamm und Golf von Riva fließt der Svellt, die Lebensader der Region, an dessen Ufern und denen seiner Nebenflüsse so unterschiedliche Orte wie die Handelsmetropole Lowangen und das heruntergekommene Parkauki, das zwergisch geprägte, uralte Tjolmar und die orkische Minenstadt Rorkvell liegen.

Diese Spielhilfe präsentiert Ihnen nicht nur die Kulturen und Stämme der Orks und die Landschaften, die sie hervorgebracht haben, sondern widmet sich auch dem schwierigen Zusammenleben der Schwarzpelze mit den Menschen des Svellttals, die unter der Herrschaft Khezzaras stehen – oder die Orks bekämpfen. Darüber hinaus geht der Band auf die Besonderheiten des Wildnislebens ein und gibt reichhaltige Informationen über die Besonderheiten des Sternengoldes und derjenigen, die damit ihr Glück machen wollen.

-- Klappentext von Reich des Roten Mondes; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer

[Bearbeiten] Enthaltene Karten und Pläne

Doppelt angegebene Karten sind in zwei Versionen enthalten: einmal mit Nummern versehen (für den Meister) und einmal nicht (für die Spieler).

Landkarten
  • Orkland, Svellttal und Umgebung (farbig)
Stadtpläne
  • Khezzara (sw)
  • Lowangen (farbig und sw)
  • Phexcaer (sw)
im Buch
  • Seite 188: Erster Orkensturm und das orkische 'Nortreisch' (sw)
  • Seite 189: Erstbesiedlung des Svellttals (sw)

[Bearbeiten] Zusatzinformationen

[Bearbeiten] Mitwirkende

Autoren
Peter Diehn, Lars Feddern, Matthias Freund, Kerstin Glodzinski, Magnus Herrmann, Stephanie von Ribbeck, Carsten-Dirk Jost, Stefan Küppers, Michael Masberg, Olaf Michel, Elias Moussa, Thomas Römer, Tahir Shaikh, Sebastian Thurau, Mark Wachholz, Anton Weste, Heike Wolf
Mitarbeiter
Crystal, Marcus Friedrich, Tina Hagner, André Heines, Lena Kalupner, Ralf D. Renz, Daniel Richter, Dirk Werres, René Littek
Lektorat
Jörg Hübner, Thomas Römer
Gesamtredaktion
Stefan Küppers
Umschlaggestaltung & graphische Konzeption
Ralf Berszuck
Satz
Ralf Berszuck
Innenillustrationen
Zoltán Boros (Agentur Kohlstedt), Nicolas Bau, Caryad, Eva Dünzinger, Fangorn, Ruud van Giffen, Jens Haupt, Ina Kramer, Don-Oliver Matthies, Mia Steingräber, Florian Stitz, Sabine Weiss, Ugurcan Yüce
Karten und Pläne
Ralf Hlawatsch, Daniel Jödemann, Ina Kramer, Sabine Weiss
Belichtung, Druck und Aufbindung
MediaPrint-Percom GmbH und Co KG, Westerrönfeld

[Bearbeiten] Kritik

Du willst Kritik äußern oder einen Kommentar abgeben? Dann tu es. Einfach auf 'bearbeiten' klicken und losschreiben.

[Bearbeiten] Meinungen

  • Orks? Sind das nicht die, vor denen man sich früher mal fürchtete...?
  1. Heldentyp "Ork" - ein Schock!
  2. Blitz-Evolution zum Menschen mit Zahnproblem - meine armen Nerven!!!
Die Orks haben das neue Jahrtausend erreicht, etwas Neues ist entstanden und das hat seine Reize, aber zu welchem Preis? Ihr Dungeon ist auf der Strecke geblieben! So interessant das Buch für Ork-Spieler und Dungeon-Meister auch ist, letztere müssen erstmal gewaltig den Rotstift ansetzen!
Liebe DSA-Redaktion, muss mein Krieger jetzt eigentlich eine Nicht-Totlachen +8 schaffen, wenn er einen Ork sieht? Und gibt es jetzt nur noch magische Borbarad-Dungeons? Oder sind die Dungeons jetzt einfach leer? Das wäre super!
Nein, ich will nicht zurück in den Dungeon! Und ja, er ist kindisch, altmodisch, primitiv! Doch fühlte ich mich niemals heroischer als dort. Seien wir ehrlich: Rollenspiel so ganz ohne Dungeon (und die Orks darin), das ist wie Schreiben ohne Tinte, wie ein Herr ohne Ringe.
Was ist nur mit den guten alten Zeiten passiert... --Fürst Drago
Ich für meinen Teil finde es sehr gut das auch auf die Orks als Heldentyp eingegangen wird, denn warum sollen nur Elfen oder Zwerge Helden sein? Das empfinde ich als traurig und muss kurz zu der Meinung über mir sagen, dass er zuviel Dungeon und Dragon gespielt hat und mit der Meinung in meinen Augen bei DSA fehl am Platz ist. (Konnt ich mir echt nicht verkneifen.) --Playmaker-M1 10:40, 14. Maerz 2009 (CET)
Muss ich klar stellen: Dungeons & Dragons habe ich nie gespielt. Dungeons allgemein spielen wir selten, wenn wir aber doch mal in einem landen, kann man Orks kaum mehr konform mit dieser Publikation einsetzen. Richtige Alternativen gibt es nicht viele. Das ist halt schade. Übrigens liegen die Wurzeln von DSA im Dungeon und wer diese Tradition nicht kennt, sollte sich erst mal informieren, ehe er anderen das Recht am Spiel abspricht! --Drago
Wieso sollten Orks nicht mehr gefürchtet werden können, nur weil sie mehr sind als bloße Monster? Und außerdem gibt's die Orkkultur schon seit ewigen Zeiten – genauer seit Das Orkland von 1991. --Horadan
  • Sehr schöne und ausführliche Beschreibung der Orks und ihrer Kultur, das Svelltland wird ebenfalls gut erklärt und auf den neuesten Stand gebracht. Das Flair einer teils wilden, aber auch sehr gut organisierten Region kommt – zumindest bei mir – gut rüber. Die Autoren haben es geschafft, Sternenschweif so gut es ging zu integrieren (auch wenn es manchmal recht schief anmutet, wenn beispielsweise die Holberker aus Riva an einen unbekannten Ort auswandern), was Freunde des Spiels freuen wird. Allerdings sind viele kleine handwerkliche Fehler in der Publikation zu finden (siehe Errata), daher bekommt es von mir nicht die Höchstnote. Aber die Lust auf eine neue Svelltlandkampagne in meiner Spielrunde ist geweckt. --miro
  • Warum sollten sich denn die Orks nur auf ein Gegnerdasein in Dungeons beschränken? Schließlich ist es ein aventurischer Fakt, dass einige Orks, genau wie Goblins, auch in den Städten der Menschen leben. Und dass sich die Schwarzpelze endlich von ihrer "10 Abenteuerpunkte auf der Brust"-Existenz entfernen war höchste Zeit. Orks sind seit spätestens dem "Jahr des Greifen" ein ebenbürtiger Gegner für alle Kulturen und Rassen geworden. Also wer seine Orks in Dungeons braucht um Spielspass zu haben, der soll sie ruhig behalten. Alle anderen freuen sich auf eine vierte Hochkultur als guten Verbündeten oder gefährlichen Feind. --Raul Fuxfell

[Bearbeiten] Bewertung

Wie gut hat dir die Regionalbeschreibung gefallen?
(Eventuell hat die Regionalbeschreibung auch einen Eintrag in einer Rangliste.)

Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Aikar Brazoragh
gut  (2) miro, Mythram Leuenbrand von Perricum, Unicrack, Derograph
zufriedenstellend  (3) Waldemar
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2
Median 2
Stimmen 6

[Bearbeiten] Rezensionen

Suche:       

Projekt-DSAProdukte-30px.png Achtung: Rezensionen enthalten oft Spoiler Projekt-DSAProdukte-30px.png